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 L2// HUTONG 3D

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Wensaïlie
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MessageSujet: L2// HUTONG 3D   L2// HUTONG 3D Icon_minitimeLun 1 Nov - 10:13

Est bien tant bien que mal me voilà en deuxième année d'archi Youhou!! (c'est difficile d'y croire)
Bref, le sujet commençait l'année dernière, bien qu'un complet, montré un exemplaire de mon travail et je vais continuer cette année.
En projet on travail surtout sur ordinateur, et je trouve ça très intéressant, ça me fait découvrir plein de trucs sur CS4

bref, pour commencer voilà quelques images du projet.

L'idée: c'est de résoudre le problème de la pollution et de la densité à Pékin, en faisant un "Hutong 3D", qui filtrerait la pollution.

Un premier truc complètement inutile mais marrant: on vivra dans des nids d'oiseaux accrochés à des toiles de végétation. L2// HUTONG 3D Nid_d_10


voilà quelques essais de façades ou plus exactement comment est-ce qu'on s'amuse trop avec des nuages

L2// HUTONG 3D Essais10

L2// HUTONG 3D Hutong10

L2// HUTONG 3D Hutong11

L2// HUTONG 3D Hutong12


Dernière édition par Wensaïlie le Lun 31 Jan - 20:15, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: L2// HUTONG 3D   L2// HUTONG 3D Icon_minitimeLun 1 Nov - 10:16

intérieur:
L2// HUTONG 3D Bambou10

L2// HUTONG 3D Retouc10

Une image faite par ma coéquipière ( je donne pas son nom), c'est sa première année d'archi (avant elle était dans une école plus axée sur le dessin). et elle a fait ça sur photoshop....

L2// HUTONG 3D Compos10

et une image de mon autre coéquipière (qui elle était déjà en archi l'année dernière):
L2// HUTONG 3D Essai_10
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MessageSujet: Re: L2// HUTONG 3D   L2// HUTONG 3D Icon_minitimeLun 1 Nov - 10:20

des photos de la maquette ( photos par coéquipière numéro 1 (CN1) , maquette tenue par CN2 et moi)

L2// HUTONG 3D Img_nb10

L2// HUTONG 3D Img_1810

le truc pour cet effet étrange: prendre en photo le reflet de la maquette dans une vitre!


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MessageSujet: Re: L2// HUTONG 3D   L2// HUTONG 3D Icon_minitimeLun 1 Nov - 10:23

travail d'aujourd'hui:
on prend la maquette trois D (skp!) et on la rend jolie ( ou pas) sur CS4: ( ou on découvre les dégradé et les masques de pixels!)

L2// HUTONG 3D Laure_10

L2// HUTONG 3D Le_410

L2// HUTONG 3D Le_710

L2// HUTONG 3D Le_810

L2// HUTONG 3D Le610


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MessageSujet: Re: L2// HUTONG 3D   L2// HUTONG 3D Icon_minitimeLun 1 Nov - 10:25

et on s'amuse à faire n'importe quoi à l'intérieur:
L2// HUTONG 3D Lumiar10

L2// HUTONG 3D Lumiar11

L2// HUTONG 3D Lumiar12

L2// HUTONG 3D Lumiar13

L2// HUTONG 3D Lumiar14
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MessageSujet: Re: L2// HUTONG 3D   L2// HUTONG 3D Icon_minitimeLun 1 Nov - 10:26

et on fait bien après:
L2// HUTONG 3D Lumiar15

L2// HUTONG 3D Lumiar16

L2// HUTONG 3D Lumiar17

et voilà!!
d'autres images m'attendent! à bientôt!
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MessageSujet: Re: L2// HUTONG 3D   L2// HUTONG 3D Icon_minitimeLun 1 Nov - 10:58

http://www.gulliver-video.com/mag/fr/page-204960.htm
c'est là que se trouve l'image qui sert à faire les immeubles au fond.
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MessageSujet: Re: L2// HUTONG 3D   L2// HUTONG 3D Icon_minitimeLun 1 Nov - 11:20

Waouh ça en jette ! Par ocntre je suis pas sûr d'avoir très bien compris où est-ce que les gens vivent, là dedans ?
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MessageSujet: Re: L2// HUTONG 3D   L2// HUTONG 3D Icon_minitimeLun 1 Nov - 13:29

Hahahahaha.... c'est notre prochain problème! :p

en voilà d'autre et ce sera tout pour aujourd'hui, Enjan m'appelle ( je crois qu'il n'a pas apprécié ma dernière blague...)

pourquoi est-ce que je met les images avec plusieurs variantes? parce que je trouve que ce qui est beau ce n'est pas le dessin final (enfin parfois c'est bien le meilleur, c'est le but d'ailleurs) mais toutes les images qu'il a créé.

L2// HUTONG 3D Lumiar18


L2// HUTONG 3D Lumiar19

L2// HUTONG 3D Lumiar20

L2// HUTONG 3D Lumiar21
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MessageSujet: Re: L2// HUTONG 3D   L2// HUTONG 3D Icon_minitimeLun 1 Nov - 13:31

et voilà une autre image:
a votre avis est-ce que ce sont les ovnis qui débarque dans le brouillard?

L2// HUTONG 3D Brume10
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MessageSujet: Re: L2// HUTONG 3D   L2// HUTONG 3D Icon_minitimeLun 1 Nov - 16:07

J'avais une idée moins abstraite et beaucoup moins conceptuelle de l'architecture... et j'aurais posé la même question que Nani mais il l'a fait avant...

Tout ça c'est des heures de boulot, et vive la CS4 qui le facilite déjà... j'ai une question tout à fait hors sujet d'ailleurs ? On ne vous incite pas à travailler sur Mac ?
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MessageSujet: Re: L2// HUTONG 3D   L2// HUTONG 3D Icon_minitimeVen 12 Nov - 7:59

Il ne faut pas croire que l'architecture c'est ça, ce n'est pas que ça, la phase de recherche dépend particulièrement de l'option (ici situation extrême) et la manière dont on l'aborde la chose (ici C1 sort d'une école d'art, et nous a entraînée sur une phase plutôt plastique).
J'ai d'autre image ( un nouveau rendu) et j'avoue que c'était mon regret, malgré quelles soient belles, de ne pas vraiment voir le projet archi. Mais justement c'est notre but cette semaine!

On peut travailler sur MAC, on en a une salle pleine à l'école! mais ils ne nous poussent pas à le faire. (et perso je ne comprends pas les MACS :p)
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MessageSujet: Re: L2// HUTONG 3D   L2// HUTONG 3D Icon_minitimeVen 12 Nov - 9:47

Un Mac ça se comprend pas, ça se vit Laughing
Je pose cette question parce que je sais qu'il y a certaines écoles de communication qui "obligent" leurs étudiants, à terme, à passer sur Mac, notamment en insérant des questions "techniques" sur l'utilisation même des logiciels directement dans les partiels...
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MessageSujet: Re: L2// HUTONG 3D   L2// HUTONG 3D Icon_minitimeVen 12 Nov - 20:42

Ouaou c'est méchant!! quelles écoles?

ici on est beaucoup versé sur les computers aussi, et on entend dire que dans d'autres écoles, et bien ils n'utilisent les ordis qu'en troisième années!!!
d'un côté c'est bien qu'on sache tout de suite ( ou du moins qu'on apprenne tout de suite a) maîtriser les logiciels, et d'un autre y'a tellement de choses à apprendre que ça fait beaucoup d'un coup!!mais c'est vrai qu'au moins si on arrête avant la fin du cursus (licence ou master) on a déjà un petit bagage de ce côté là.
et on a des partiels parfois sur leur utilisation, notamment sur autocad au premier semestre ( terrible: plan incompréhensible, maison pas droite à trois étages...) mais c'est surtout pour voir si on sait se débrouiller où si on a rien pigé!
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MessageSujet: Re: L2// HUTONG 3D   L2// HUTONG 3D Icon_minitimeSam 13 Nov - 10:46

L'ISCOM (Institut Supérieur de Communication et de Publicité) le fait sur toutes ses antennes (Lille, Paris, Rouen, Strasbourg, Lyon, Toulouse et Montpellier), c'est la seule que je connaisse, mais certainement pas la seule à le faire.

Je suppose qu'on doit aussi vous apprendre à dessiner de bons vieux plans sur une table rétro-éclairée... mais ça se tient, les ordinateurs vous facilitent quand même grandement la vie, surtout pour les rendus paysagers et les perspectives complexes... ce serait quand même dommage...
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MessageSujet: Re: L2// HUTONG 3D   L2// HUTONG 3D Icon_minitimeSam 13 Nov - 12:35

Faut voir....
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MessageSujet: Re: L2// HUTONG 3D   L2// HUTONG 3D Icon_minitimeLun 31 Jan - 16:35

Ahahah voilà le semestre terminé, il est l'heure que je vous donne les dernières images. Vous avez vu ces débuts terrifiants... sachez qu'ils nous terrifiaient aussi. Il faut dire que le travail de groupe était parfois difficile, et les profs attendez beaucoup de notre projet ( mais on ne comprenait pas toujours où ils voulaient en venir).
Sans attendre, les images qui ont fait évoluer le projet :

l'idée: prendre un hutong ( quartier traditionnel chinois) et le mettre dans tous les sens. Comme il a une forme à peu près carré par défaut, le carré, et donc le cube devient notre motif prépondérant. La question est comment assembler ces plaques de hutongs, dans quel sens, etc...
cube hutong (skp)

L2// HUTONG 3D A1_cub10

exemple d'assemblage: créer des plis et des replis pour faire entrer la lumière partout:
L2// HUTONG 3D Imprim10
L2// HUTONG 3D A2_210

Sorte de coupe du projet:
L2// HUTONG 3D A1_210
L2// HUTONG 3D A1_1610

Vue rapprochée de ce qui commence à pouvoir être un couloir
L2// HUTONG 3D A1_ter10
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MessageSujet: Re: L2// HUTONG 3D   L2// HUTONG 3D Icon_minitimeLun 31 Jan - 16:36

Alors en effet, les projets de cette potion n'ont pas vocation à être crédible ou parfaitement réalisable, comme le montre les images précédentes, c'est plus un délire architectural, même si on part d'un site réel, avec pour enjeu un problème que l'on doit résoudre par l'architecture.
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MessageSujet: Re: L2// HUTONG 3D   L2// HUTONG 3D Icon_minitimeLun 31 Jan - 16:44

Nous voilà au deuxième rendu ( le premier correspond aux nids d'hirondelles suspendus à une toile, on avait eu 10 ou 9 je ne sais plus)

Le cube on le scinde en deux pour avoir une grande faille, qui permet d'amener la lumière à l'intérieur du projet:
vue en coupe de la faille:
L2// HUTONG 3D Coupe_10

essais d'implantation dans le site ( ou plan masse dans le jargon des archis):
L2// HUTONG 3D Implan10
(il s'agit de montrer, vue du ciel, le projet dans son contexte, en tout cas on voit bien la faille!)

on passe de Sketchup à trois DS max, logiciel qui fait de très beaux rendus lorsqu'on sait les gérer, ben nous on savait pas!
Donc on a quand même essayé ( parce qu'en fait tout le monde finit par faire son projet sur trois ds ou presque dans cette option!). Heureusement je connaissais quand même un peu le logiciel, alors on a pu s'occuper de placer correctement les lumières, pour qu'il nous fasse de "belles" ambiances ( pour nos critères de début de semestre). On ne savait pas encore placer de texture ou quoi ni qu'est-ce...

Voilà donc la faille de nuit, presque en piéton:
L2// HUTONG 3D Faille10
autre vue de la faille:
L2// HUTONG 3D Faille11
vue plus générale:
L2// HUTONG 3D Vue_ga10

coupe perspective dans une habitation:
L2// HUTONG 3D Hutong10

essai ambiance dans une habitation:
L2// HUTONG 3D Intari10
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MessageSujet: Re: L2// HUTONG 3D   L2// HUTONG 3D Icon_minitimeLun 31 Jan - 16:50

Comme on peut le voir sur les images générale, un problème qui nous a longtemps suivit était : mais pour les maisons qui volent??? que fait-on??? à force de recherche on a quand même trouvé une pseudo solution:
http://www.lecaron-architecte.com/

L2// HUTONG 3D 004_le10

bon c'était vraiment pour dire spirituellement, que les maisons volante étaient en fait encastrée dans le verre...
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MessageSujet: Re: L2// HUTONG 3D   L2// HUTONG 3D Icon_minitimeLun 31 Jan - 16:57

vue générale dans la ville ( ou hutong acidifié d'après le prof :p c'est vrai ...)
L2// HUTONG 3D Compo_10


Vue d'un trou:
L2// HUTONG 3D Vue_co10


La coupe perspective intégrée ( qui ne va pas du tout parce qu'elle ne montre plus que c'est une coupe, et au final on ne voit rien de ce qui était intéressant, c'est à dire les pièces inférieur).
L2// HUTONG 3D Vue_da10

Et une vue de la msie en oeuvre des plantes ( la vue qui nous a le plus inspirée pour la suite).
L2// HUTONG 3D Vue_in10
parce que les enjeux de notre projet sont :
- répondre au besoin de logement de la ville de Pékin ( qui détruit les hutongs pour les remplacer par de grandes tours)
- faire une machine à dépolluer l'air

au final, on a cherché plein d'informations sur la dépollution, à propos de matériaux qui aspirent la pollution, ou de machine qui recycle les gaz... bref, on a écumé toutes les bibliothèques de la ville, mais pour rien ( ou pour notre culture générale) puisque finalement nous décidons d'abandonné toutes ces (belles) idées, pour nous concentrer juste sur la surpopulation: le but du projet est donc de faire en sorte de multiplier par dix au moins la densité de population d'un hutong.

tout cela c'est soldé par un onze, on remonte... doucement!
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MessageSujet: Re: L2// HUTONG 3D   L2// HUTONG 3D Icon_minitimeLun 31 Jan - 17:08

Du coup, face aux commentaires des profs, et leurs différentes critiques, nous recommençons le projet!

On garde l'idée du cube de hutong, mais plus sage:
en coupe:
L2// HUTONG 3D A1_1611

en trois D:

L2// HUTONG 3D A1_1710

deux grandes nouveautés !!!!
On passe de sketchup ( ci -dessus) à Rhinocéros ( ou rhino pour les intimes, mais ce n'est pas qu'il est malade hein!)
du coup, on ne modélise que les plaque ( des cubes) sur sketchup qu'on importe sur rhino où on ajoute des toits courbés, qui ressemblent déjà beaucoup plus à ceux des siheyuans ( les maisons traditionnelles).
Et on utilise autocad, pour faire de "vrais" plans et coupes, et voir où sont les escaliers, les ascenseurs, le haut le bas etc...

L2// HUTONG 3D Coupe_11

L2// HUTONG 3D Coupe_12

L2// HUTONG 3D Coupe_13

L2// HUTONG 3D Coupe_14

L2// HUTONG 3D Troisi10
on remarque que sous chaque plaque horizontale désormais, au lieu de mettre une plaque inversée, on met un simple plancher.

L2// HUTONG 3D Plan10
on a fait une grosse maquette en polystyrène, et on l'a découpée dans tous les sens, pour faire de grands percements, qui laissent entrer la lumière dans tout le projet, notamment jusqu'au sol. Ce sont les trous qu'on le remarque dans le blanc (plancher), le rouge : c'est qu'au lieu de garder une maison par une maison, on a fusionné toutes les habitations, pour avoir de grandes plaques, que l'on recouvre ensuite de toits dans tous les sens.
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MessageSujet: Re: L2// HUTONG 3D   L2// HUTONG 3D Icon_minitimeLun 31 Jan - 17:12

Et quand on commence à mettre des toits et des lumières sur rhino:
essais:
vue piétonne:
L2// HUTONG 3D Essai_10

essais:
L2// HUTONG 3D Essai_11
L2// HUTONG 3D Essai_12
vue extérieur
L2// HUTONG 3D A_vue_10
L2// HUTONG 3D Essai_13
L2// HUTONG 3D Essai_14
L2// HUTONG 3D Pour_s10

Un grand percement:
L2// HUTONG 3D A_vue_12

vue d'un place
L2// HUTONG 3D A_vue_11
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MessageSujet: Re: L2// HUTONG 3D   L2// HUTONG 3D Icon_minitimeLun 31 Jan - 17:15

la maquette en polystyrène:
L2// HUTONG 3D Dscn7910
L2// HUTONG 3D Dscn7911


plan:
L2// HUTONG 3D Plan11
les circulations et les points porteurs sont à l'intersection des plaques entre elles

une nouvelle coupe:
L2// HUTONG 3D Coupe10


une coupe plus précise d'une habitation:
L2// HUTONG 3D Coupes10
le chevauchement des toits créait des espaces, qui font entrer la lumière.


explications:
L2// HUTONG 3D Proces10
on prend des hutongs, on fusionne les habitations, ce qui nous donne des plaques que l'on peut agencer en trois d


L2// HUTONG 3D Proces11
on prend un cube on met cinq plaques horizontale, dix verticales qui se croisent
selon la maquette polystyrène, on creuse les trous pour avoir la lumière.
L2// HUTONG 3D Proces12
puis on couvre le tout de toits.
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MessageSujet: Re: L2// HUTONG 3D   L2// HUTONG 3D Icon_minitimeLun 31 Jan - 17:24

Premières intégrations:
L2// HUTONG 3D A_vue_13
vue extérieur
L2// HUTONG 3D Cubbbe10
extérieur de loin
L2// HUTONG 3D A_vue_14
une place

L2// HUTONG 3D Vue_in11
un trou


L2// HUTONG 3D Vue_sa10
un sas (on avait pas encore abandonné tout à fait l'idée de dépollution, du coup on voulait, entre l'extérieur et l'intérieur créer des sortes de sas de dépressurisation mais avec des plantes pour nettoyer l'air.

L2// HUTONG 3D Vue_pl10
une deuxième place
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